La caseta de feria convertida en juego de matemáticas para la pizarra digital. Cada equipo resuelve sus operaciones en su mitad de la pantalla y, al acertar, lanza una bola: un puntero recorre tres agujeros y hay que pararlo en el momento justo. El camello avanza 1, 2 o 3 casillas y gana el primero en cruzar la meta.

Carrera de 10 casillas, bola lenta y las operaciones más sencillas del curso elegido.
Carrera de 15 casillas, bola a velocidad normal y operaciones de nivel intermedio.
Carrera de 20 casillas, bola rápida y las operaciones más exigentes del curso.
De 1º a 6º: desde sumas y restas hasta 10 en 1º hasta potencias, raíces y paréntesis en 6º.
La pantalla se parte en dos y cada equipo juega en su mitad al mismo tiempo.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
No siempre: cada acierto da un lanzamiento y la bola puede valer 1, 2 o 3 casillas. El agujero rojo vale 3, pero es el más pequeño.
No. La carrera termina cuando un camello llega a la meta, que está a 10, 15 o 20 casillas.
No hay lanzamiento: la respuesta se borra y el teclado se bloquea un segundo antes de volver a intentarlo.
Puedes jugar 5 partidas gratis sin registrarte. Después, un pago único de 9,99 € desbloquea los 78 juegos para siempre, en todos tus dispositivos. No hay suscripción.
No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
Carrera de globosUn juego de conteo para la pizarra digital pensado para quienes aún no leen.
Torre de bloquesDos torres crecen a la vez en la pizarra digital, una por equipo.
Colorea por códigoUn mosaico de casillas para la pizarra digital en el que cada una muestra un número de una forma distinta: dado, dominó, dedos, palotes, marco de diez, cubos, cifra o una cuenta.
PenaltisCada equipo tiene su portería en una mitad de la pizarra digital y juega a su ritmo.Carrera de camellos
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