Le stand de fête foraine devenu jeu de maths pour le tableau blanc interactif. Chaque équipe résout ses calculs sur sa moitié d'écran et, après une bonne réponse, lance une balle : un curseur passe sur trois trous et il faut l'arrêter au bon moment. Le chameau avance de 1, 2 ou 3 cases et le premier qui franchit la ligne gagne.

Course de 10 cases, balle lente et les calculs les plus simples du niveau choisi.
Course de 15 cases, balle à vitesse normale et calculs intermédiaires.
Course de 20 cases, balle rapide et les calculs les plus exigeants du niveau.
Du CP à la 6ᵉ : des additions et soustractions jusqu'à 10 jusqu'aux puissances, racines et parenthèses.
L’écran se partage en deux et chaque équipe joue sur sa moitié en même temps.
Un enfant joue sur tout l’écran, à son rythme : au tableau, sur l’ordinateur ou sur la tablette.
Pas toujours : chaque bonne réponse donne un lancer et la balle peut valoir 1, 2 ou 3 cases. Le trou rouge vaut 3, mais c'est le plus petit.
Non. La course se termine quand un chameau atteint l'arrivée, à 10, 15 ou 20 cases.
Pas de lancer : la réponse s'efface et le pavé se bloque une seconde avant de pouvoir réessayer.
Tu peux jouer 5 parties gratuites sans t’inscrire. Ensuite, un paiement unique de 9,99 € débloque les 78 jeux pour toujours, sur tous tes appareils. Il n’y a pas d’abonnement.
Non. Ça s’ouvre dans le navigateur du TBI, de l’écran interactif, de l’ordinateur, de la tablette ou de l’iPad. Une fois chargé, ça marche aussi sans internet.
Course de ballonsUn jeu de dénombrement pour le tableau blanc interactif, pensé pour les enfants qui ne lisent pas encore.
Tour de blocsDeux tours montent côte à côte sur le tableau blanc interactif, une par équipe.
Colorie par codeUne mosaïque de cases pour le tableau blanc interactif où chacune montre un nombre d'une façon différente : dé, domino, doigts, bâtons, cadre de dix, cubes, chiffre ou calcul.
Tirs au butChaque équipe a son but sur une moitié du tableau blanc interactif et joue à son rythme.Course de chameaux
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