Jedes Team hat auf seiner Hälfte der digitalen Tafel ein eigenes Tor und spielt im eigenen Tempo. Für einen Schuss muss es eine Matheaufgabe seiner Klassenstufe lösen. Nach einer richtigen Antwort wandert eine Zielscheibe von Pfosten zu Pfosten, und das Team entscheidet, wann es schießt, während der Torwart springt. Wer zuerst die nötigen Tore erzielt, gewinnt.

Zahlenfolgen, Verdoppeln, Ergänzen bis 10, Zehner und kleine Plus- und Minus-Sachaufgaben.
Zahlenfolgen, Halbieren, Lücken in Plusaufgaben, 10-Cent-Münzen und Sachaufgaben.
Einmaleins mit Lücke, Verteilen, Stunden und Minuten, Runden auf Zehner und Meter in Zentimeter.
Divisionen mit Lücke, Wechselgeld, Bruchteile von Mengen, Umfang und Runden auf Hunderter.
Brüche, Flächeninhalt von Rechtecken, Cent, Gramm und Prozente.
Potenzen, Wurzeln, Rabatte, Gleichungen, Mittelwert, kgV und Flächeninhalt von Dreiecken.
Der Bildschirm wird geteilt und jedes Team spielt gleichzeitig auf seiner Hälfte.
Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.
Nein. Etwa ein Drittel sind Rechnungen der Klassenstufe, der Rest sind gemischte Aufgaben: Zahlenfolgen, Sachaufgaben, Maße, Geld, Brüche oder Zeit.
Das Spiel zeigt die richtige Lösung, und das Team hat diesmal keinen Schuss; gleich danach kommt eine neue Aufgabe.
Nein. Man muss zielen: Der Torwart kann halten, und ein Schuss daneben oder an den Pfosten zählt nicht.
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Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.
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