Der verlorene Roboter

Der verlorene Roboter ist ein Programmierspiel ganz ohne getippten Code: Jedes Team legt den Weg seines Roboters mit Pfeilen fest und drückt Vorwärts, um zu sehen, ob er den Stern erreicht. Beide Teams spielen gleichzeitig, jedes auf seiner Hälfte, mit derselben Folge von Spielfeldern.

Kindergarten1. und 2. Klasse3. und 4. Klasse5. und 6. KlasseLogik und Gedächtnis
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Der verlorene Roboter an der digitalen Tafel: zwei Felder mit Roboter, Stern und Felsen und programmierten Pfeilen

Was geübt wird

Stufen und Einstellungen

Entdecker

Den Stern erreichen, indem man den Weg mit Pfeilen schreibt.

Abenteurer

Dasselbe, dabei den Felsen auf dem Feld ausweichen.

Programmierer

Mit wenigen Blöcken: Die Taste ×2 wiederholt einen Schritt und spart Befehle.

Sammler

Die Schraube einsammeln, bevor der Roboter zum Stern fährt.

Profi

Zwei Schrauben und eine genau begrenzte Zahl von Befehlen.

Meister

Ein fertiges Programm hat einen falschen Schritt: finden und korrigieren.

So spielst du es im Unterricht

  1. Öffne das Spiel und wähle Klasse und Schwierigkeit: Aufgabe, Feld und Felsen passen sich an. Die Aufgabe kannst du auch selbst wählen.
  2. Schreib die Teamnamen; für ein einzelnes Kind wähle Allein.
  3. Jedes Team tippt die Pfeile an, um den Weg zu schreiben; ein angetippter Schritt wird gelöscht. Dann Vorwärts drücken.
  4. Stößt der Roboter an oder kommt nicht an, fährt er zurück zum Start. Es gewinnt das Team, das zuerst die geforderten Sterne (3, 5 oder 8) hat.

Spielformen

Im Team, gleichzeitig

Der Bildschirm wird geteilt und jedes Team spielt gleichzeitig auf seiner Hälfte.

Für einen Spieler

Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.

Häufige Fragen

Ist das schon etwas für den Kindergarten?

Ja. Im Kindergarten spielt man auf einem 4 x 4-Feld mit den Aufgaben Entdecker und Abenteurer und tippt nur Pfeile an. Die Hilfe zeigt, in wie vielen Schritten es geht.

Welche Aufgabe kommt in welcher Klasse?

In der 1.-2. Klasse von Entdecker bis Programmierer, in der 3.-4. von Abenteurer bis Sammler und in der 5.-6. von Sammler bis Meister auf einem 6 x 6-Feld. Die Schwierigkeit wählt die Aufgabe innerhalb der Klasse.

Was passiert, wenn der Roboter anstößt?

Ein Hinweis erscheint und der Roboter fährt mit unverändertem Programm zum Start zurück. So kann das Team es verbessern, ohne neu anzufangen.

Ist es kostenlos?

Du kannst 5 Spiele gratis ohne Anmeldung spielen. Danach schaltet eine einmalige Zahlung von 9,99 € alle 78 Spiele für immer frei, auf all deinen Geräten. Es gibt kein Abo.

Muss ich etwas installieren?

Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.

Weitere Spiele: Logik und Gedächtnis

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