Der verlorene Roboter ist ein Programmierspiel ganz ohne getippten Code: Jedes Team legt den Weg seines Roboters mit Pfeilen fest und drückt Vorwärts, um zu sehen, ob er den Stern erreicht. Beide Teams spielen gleichzeitig, jedes auf seiner Hälfte, mit derselben Folge von Spielfeldern.

Den Stern erreichen, indem man den Weg mit Pfeilen schreibt.
Dasselbe, dabei den Felsen auf dem Feld ausweichen.
Mit wenigen Blöcken: Die Taste ×2 wiederholt einen Schritt und spart Befehle.
Die Schraube einsammeln, bevor der Roboter zum Stern fährt.
Zwei Schrauben und eine genau begrenzte Zahl von Befehlen.
Ein fertiges Programm hat einen falschen Schritt: finden und korrigieren.
Der Bildschirm wird geteilt und jedes Team spielt gleichzeitig auf seiner Hälfte.
Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.
Ja. Im Kindergarten spielt man auf einem 4 x 4-Feld mit den Aufgaben Entdecker und Abenteurer und tippt nur Pfeile an. Die Hilfe zeigt, in wie vielen Schritten es geht.
In der 1.-2. Klasse von Entdecker bis Programmierer, in der 3.-4. von Abenteurer bis Sammler und in der 5.-6. von Sammler bis Meister auf einem 6 x 6-Feld. Die Schwierigkeit wählt die Aufgabe innerhalb der Klasse.
Ein Hinweis erscheint und der Roboter fährt mit unverändertem Programm zum Start zurück. So kann das Team es verbessern, ohne neu anzufangen.
Du kannst 5 Spiele gratis ohne Anmeldung spielen. Danach schaltet eine einmalige Zahlung von 9,99 € alle 78 Spiele für immer frei, auf all deinen Geräten. Es gibt kein Abo.
Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.
Der FarbroboterBeim Farbroboter fährt der Roboter von selbst immer geradeaus und versteht nur Farben: Ein rotes Plättchen lässt ihn rechts abbiegen, ein gelbes links.
RoboterschlangeBei der Roboterschlange fahren beide Roboter ununterbrochen über dasselbe Feld und ziehen eine Spur hinter sich her.
Formen- und FarbenjagdDie Formen- und Farbenjagd ist ein Spiel zur visuellen Unterscheidung für die digitale Tafel oder das Tablet.
Die BecherDie Becher ist ein Schiebepuzzle für die digitale Tafel oder das Tablet.Der verlorene Roboter
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