Le robot perdu est un jeu de programmation sans code à taper : chaque équipe écrit le trajet de son robot avec des flèches et appuie sur En avant pour voir s'il atteint l'étoile. Les deux équipes jouent en même temps, chacune sur sa moitié d'écran, avec la même série de plateaux.

Atteindre l'étoile en écrivant le chemin avec des flèches.
La même chose, en évitant les rochers du plateau.
Avec peu de blocs : le bouton ×2 répète une étape pour économiser des instructions.
Ramasser l'écrou avant d'atteindre l'étoile.
Deux écrous et un nombre exact d'instructions.
Un programme arrive avec une étape fausse : il faut la trouver et la corriger.
L’écran se partage en deux et chaque équipe joue sur sa moitié en même temps.
Un enfant joue sur tout l’écran, à son rythme : au tableau, sur l’ordinateur ou sur la tablette.
Oui. En maternelle, on joue sur un plateau de 4 x 4 avec les défis Explorateur et Aventurier, et il suffit de toucher des flèches. L'aide indique en combien de coups on peut arriver.
En CP-CE1, d'Explorateur à Programmeur ; en CE2-CM1, d'Aventurier à Collecteur ; et en CM2-6ᵉ, de Collecteur à Maître sur un plateau de 6 x 6. La difficulté choisit le défi dans le niveau.
Un message de choc s'affiche et le robot revient au départ avec le programme intact : l'équipe le corrige sans tout recommencer.
Tu peux jouer 5 parties gratuites sans t’inscrire. Ensuite, un paiement unique de 9,99 € débloque les 78 jeux pour toujours, sur tous tes appareils. Il n’y a pas d’abonnement.
Non. Ça s’ouvre dans le navigateur du TBI, de l’écran interactif, de l’ordinateur, de la tablette ou de l’iPad. Une fois chargé, ça marche aussi sans internet.
Le robot des couleursDans Le robot des couleurs, le robot avance tout seul, toujours tout droit, et ne comprend que les couleurs : une tuile rouge le fait tourner à droite, une jaune à gauche.
Serpent robotDans Serpent robot, les deux robots avancent sans arrêt sur le même plateau et laissent une trace derrière eux.
Chasse aux formes et aux couleursChasse aux formes et aux couleurs est un jeu de discrimination visuelle pour le tableau blanc interactif ou la tablette.
Les gobeletsLes gobelets est un taquin pour le tableau blanc interactif ou la tablette.Le robot perdu
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