Un tablero grande formado por nueve tableros pequeños de tres en raya. La casilla que tocas manda al otro equipo al tablero de esa misma posición: si juegas arriba a la derecha, el rival juega en el tablero de arriba a la derecha. Quien gana un tablero pequeño se lo queda, y gana la partida quien consigue tres tableros en línea.

La regla clásica: se juega en el tablero que marca la jugada anterior. Si ese tablero ya está ganado o lleno, se puede jugar en cualquiera.
Cada equipo juega en el tablero pequeño que quiera. Es una buena entrada antes de la regla completa.
Retos en un único tablero pequeño a medio jugar: hay que encontrar la jugada que lo gana. Hacen falta 5 para terminar.
Los dos equipos comparten el tablero y juegan uno detrás de otro.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Entonces puedes jugar en cualquier tablero que siga abierto. Lo mismo ocurre si ese tablero está lleno.
Sí: con Tablero libre cada equipo elige en qué tablero pequeño juega, sin la regla de enviar. Así se aprende primero a ganar tableros y luego se añade la regla.
Sí. En Yo solo sale un tablero pequeño a medio jugar y hay que encontrar la casilla que lo gana; al acertar 5, termina.
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No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
Tres en rayaEl tres en raya de siempre, con un tablero enorme para que lo vea toda la clase desde su sitio.
Conecta 4Se toca una columna, o se arrastra la ficha hasta ella, y la ficha cae hasta el hueco libre más bajo.
Hundir la flotaCada equipo tiene su propio mar con los barcos escondidos, colocados al azar por el juego para que nadie haga trampa.
Puntos y cajasSobre una cuadrícula de puntos, cada equipo toca por turnos la raya que une dos puntos vecinos.Tres en raya gigante
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