Se toca una columna, o se arrastra la ficha hasta ella, y la ficha cae hasta el hueco libre más bajo. Los dos equipos juegan por turnos en el mismo tablero y gana la ronda quien junte cuatro fichas seguidas en horizontal, vertical o diagonal. Para los más pequeños, el tablero se reduce y basta con tres en línea.

Tablero de 5 columnas y 5 filas; gana quien junta 3 en línea.
Tablero de 7 columnas. En dificultad baja basta con 3 en línea; en media y alta hacen falta 4, y en alta el tablero pasa a 9 columnas.
4 en línea en un tablero de 7 columnas, o de 9 en dificultad alta.
Retos con fichas ya colocadas: hay que encontrar la columna que hace la línea.
Los dos equipos comparten el tablero y juegan uno detrás de otro.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Sí. En los ajustes eliges 3 o 4 fichas en línea, y en Infantil sale 3 en línea por defecto con un tablero de 5 columnas.
Las dos cosas valen: tocar la columna suelta la ficha, y también se puede coger arriba y arrastrarla; la columna se ilumina al pasar por encima.
Sale un tablero con fichas ya jugadas y hay que encontrar la columna que completa la línea. Si se falla, el juego lo dice y pasa a otro reto.
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No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
Hundir la flotaCada equipo tiene su propio mar con los barcos escondidos, colocados al azar por el juego para que nadie haga trampa.
Puntos y cajasSobre una cuadrícula de puntos, cada equipo toca por turnos la raya que une dos puntos vecinos.
Serpientes y escalerasEl juego de mesa de siempre, en un tablero numerado en zigzag desde abajo.
DamasLas damas de toda la vida en un tablero de 6 x 6 o de 8 x 8.Conecta 4
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