El tres en raya de siempre, con un tablero enorme para que lo vea toda la clase desde su sitio. Cada equipo, en su turno, toca una casilla y gana la partida quien junte tres marcas en horizontal, en vertical o en diagonal; si el tablero se llena sin línea, es empate. En Yo solo aparecen tableros a medio jugar para encontrar la casilla ganadora.

Dos equipos por turnos en el mismo tablero. La dificultad marca cuántas partidas hay que ganar: 1 en baja, 3 en media y 5 en alta.
Tableros con 4 a 6 marcas ya puestas: hay que tocar la casilla que hace tres en raya. Se termina al resolver 5 retos.
El primer turno puede alternar en cada ronda o ser siempre del primer equipo.
Los dos equipos comparten el tablero y juegan uno detrás de otro.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Sí. Basta con tocar una casilla y reconocer la marca de su equipo; el adulto puede leer el aviso de a quién le toca.
Sale un tablero a medio jugar y hay que encontrar la casilla con la que se hace tres en raya. Si se falla, el juego avisa y pasa a otro tablero; al resolver 5, termina.
Sí. En el modo En clase indicas cuántos alumnos tiene cada equipo y el juego muestra qué alumno sale.
Puedes jugar 5 partidas gratis sin registrarte. Después, un pago único de 9,99 € desbloquea los 78 juegos para siempre, en todos tus dispositivos. No hay suscripción.
No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
Conecta 4Se toca una columna, o se arrastra la ficha hasta ella, y la ficha cae hasta el hueco libre más bajo.
Hundir la flotaCada equipo tiene su propio mar con los barcos escondidos, colocados al azar por el juego para que nadie haga trampa.
Puntos y cajasSobre una cuadrícula de puntos, cada equipo toca por turnos la raya que une dos puntos vecinos.
Serpientes y escalerasEl juego de mesa de siempre, en un tablero numerado en zigzag desde abajo.Tres en raya
Jugar ahora