Verbinde die Punkte macht aus der Zahlenreihe ein Bild. Die Punkte sind nummeriert und werden der Reihe nach verbunden, durch Antippen oder indem man mit dem Finger von einem zum nächsten fährt. Ist die Figur geschlossen, wird sie bunt, bewegt sich, und eine Stimme sagt, was es ist: ein Haus, ein Fisch, eine Rakete oder ein Pilz, unter fünfzehn Bildern. Fünf Stufen vom Kindergarten bis zur 4. Klasse.

Von 1 bis 5 mit großen Zahlen. Wer nicht weiterkommt, sieht den nächsten Punkt leuchten.
Von 1 bis 10, ebenfalls mit Hilfe.
Von 1 bis 20.
In Zweierschritten bis 30, von 10 bis 1 oder von A bis M.
In 5er- oder 10er-Schritten bis 100, in 3er- oder 4er-Schritten, mit Punkten, die nicht dazugehören.
Beginnt bei Stufe 1 und steigt alle 2 Bilder eine Stufe.
Der Bildschirm wird geteilt und jedes Team spielt gleichzeitig auf seiner Hälfte.
Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.
Ja. Auf Stufe 1 und 2 sind die Zahlen groß, und wer nicht weiterkommt, sieht den nächsten Punkt leuchten. Die Stimme sagt, welches Bild entstanden ist.
Das Spiel erklärt den Fehler, zum Beispiel, dass nach der 4 die 5 kommt. Auf Stufe 5 sagt es auch, warum ein Punkt nicht dazugehört.
Du kannst 5 Spiele gratis ohne Anmeldung spielen. Danach schaltet eine einmalige Zahlung von 9,99 € alle 78 Spiele für immer frei, auf all deinen Geräten. Es gibt kein Abo.
Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.
Die WaageDie Waage ist eine Balkenwaage mit zwei Schalen, die sich zur schwereren Seite neigt.
Fang das GespenstBei Fang das Gespenst schweben Gespenster über einen Friedhof, und jedes trägt eine Zahl.
Die HundertertafelDie Hundertertafel ist das bekannte Zahlenfeld, bereit für die digitale Tafel.
Blasen zerplatzenBei Blasen zerplatzen steht oben eine Regel, und Blasen steigen auf, jede mit einer Zahl oder einem Wort.Verbinde die Punkte
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