El tres en raya de siempre con un reto en cada casilla. En un tablero de 3 x 3 cada casilla muestra una operación; el equipo al que le toca elige una, la resuelve en el teclado y, si acierta, la marca con su inicial. Gana quien haga tres en raya y, si se llena el tablero, quien tenga más casillas.

La operación más sencilla del curso: en 1º, sumas y restas hasta 10; en 3º, las tablas completas.
Un paso más: en 2º, números hasta 999; en 4º, dos cifras por dos cifras.
Lo más exigente del curso: en 5º, porcentajes; en 6º, operaciones combinadas con paréntesis.
Pasa el turno y la casilla queda libre, o la casilla se la queda el otro equipo.
Los dos equipos comparten el tablero y juegan uno detrás de otro.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Depende del ajuste Si falla: por defecto pasa el turno y la casilla sigue libre; con La casilla es del otro, se la queda el equipo rival.
Sí. Cada casilla libre muestra su operación, así que el equipo puede escoger la que le resulte más fácil o la que más le convenga para la jugada.
Sí. Con Yo solo el niño va resolviendo casillas para hacer tres en raya; una casilla fallada nunca se marca.
Puedes jugar 5 partidas gratis sin registrarte. Después, un pago único de 9,99 € desbloquea los 78 juegos para siempre, en todos tus dispositivos. No hay suscripción.
No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
Conquista de casillasUn tablero grande de operaciones para la pizarra digital, de 12, 20 o 24 casillas.
¿Cuántos hay?¿Cuántos hay? es un juego de conteo para Infantil y el primer ciclo de Primaria.
Las dos partesLas dos partes trabaja la descomposición de números con el modelo de barras parte-parte-todo.
Une los puntosUne los puntos convierte la serie numérica en un dibujo.
Matemáticas
MatemáticasTres en raya matemático
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