Las dos partes trabaja la descomposición de números con el modelo de barras parte-parte-todo. Arriba está la barra entera y debajo sus dos trozos, con los colores de las regletas. Falta un trozo o el entero, que sale en gris, y hay que completar la cuenta de debajo tocando el número en el teclado. Al acertar, el trozo gris se pinta con su color.

Solo sumas, con el entero hasta 5 o hasta 10.
Hasta 10 y hasta 20, sumando y restando; en 2º alta, la barra sale solo con colores.
Del 20 se pasa a decenas exactas y, en 4º alta, a centenas.
Decenas y centenas exactas, muchas veces sin números en la barra.
Cuatro cuentas seguidas con la misma barra: 3 + 7, 10 − 3, y con los trozos cambiados, 7 + 3 y 10 − 7.
La pantalla se parte en dos y cada equipo juega en su mitad al mismo tiempo.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Sí. Cada número lleva siempre su color de regleta: el 2 rojo, el 5 amarillo, el 10 naranja. Del 11 al 20 se pinta la decena en naranja y el resto con el color de las unidades.
Para que no se pueda adivinar por el color. Al acertar aparece con su color y su número.
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No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
Une los puntosUne los puntos convierte la serie numérica en un dibujo.
La balanzaLa balanza es una balanza de dos platos que se inclina hacia el lado que pesa más.
Atrapa al fantasmaEn Atrapa al fantasma, los fantasmas flotan por un cementerio y cada uno lleva un número.
El cuadro del 100El cuadro del 100 es la tabla de números de siempre, lista para tocar en la pizarra digital.
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