Aparece un dibujo, o una pista escrita, y sus sílabas desordenadas. Hay que tocarlas en orden hasta formar la palabra, que se ve entera al acertar. Por equipos, cada uno juega en su mitad con la misma serie de palabras y a su ritmo; si se toca una sílaba que no va, el juego enseña la palabra y pasa a la siguiente sin punto.

Sílabas directas y siempre con dibujo: palabras de 2 sílabas, mezcla o de 3, como luna, gato o zapato.
Directas con dibujo o con pista escrita (mano: tiene cinco dedos); en dificultad alta, trabadas.
Sílabas trabadas, como bru-ja, pla-to o cro-que-ta, con una o dos sílabas de más.
Solo las justas, o una o dos de sobra para despistar.
La pantalla se parte en dos y cada equipo juega en su mitad al mismo tiempo.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Sí. Con la opción Solo con dibujo, la palabra se reconoce por la imagen y solo salen sílabas directas.
El juego enseña la palabra entera y pasa a la siguiente, sin punto para ese equipo. El otro equipo sigue a su ritmo.
Sí, como bruja, plato, fresa, libro o dragón, con la opción Sílabas trabadas. Es lo que sale en 2º.
Puedes jugar 5 partidas gratis sin registrarte. Después, un pago único de 9,99 € desbloquea los 78 juegos para siempre, en todos tus dispositivos. No hay suscripción.
No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
Leer y entenderPrimero sale un texto corto que se lee en voz alta entre todos.
CaligrafíaSale una frase en letra ligada y se escribe con el dedo o el lápiz de la pizarra sobre una pauta de cuaderno, con línea base dorada y margen rojo.
Duelo de ortografíaDuelo de ortografía es un juego educativo para la pizarra digital en el que dos equipos repasan las reglas de ortografía a la vez.
El ahorcado del globoEl ahorcado del globo es el juego del ahorcado de siempre, pero sin horca: un globo aerostático baja y se desinfla con cada letra fallada.Sílabas saltarinas
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