Ein Spiel für die Grafomotorik: Jeder Buchstabe und jede Zahl wird in der richtigen Strichfolge geschrieben. Der Finger startet am grünen Punkt, folgt dem Pfeil, und die Farbe füllt den Buchstaben dort, wo der Finger entlangfährt. In Teams wird der Bildschirm geteilt und jede Hälfte spurt dieselbe Reihe nach; allein wählst du den Buchstaben und übst in Ruhe.

Alle 26 Buchstaben klein, zuerst die Vokale und l, m, p, s, t.
Alle 26 Großbuchstaben, mit geraden Strichen wie beim T oder Bögen wie beim S.
Die Ziffern 0 bis 9, jede mit ihrer Strichfolge.
Ohne eigene Wahl gibt es im Kindergarten je nach Schwierigkeit Groß-, Kleinbuchstaben oder Zahlen, in der 1.-2. Klasse Kleinbuchstaben.
Der Bildschirm wird geteilt und jedes Team spielt gleichzeitig auf seiner Hälfte.
Ein Kind spielt auf dem ganzen Bildschirm in seinem Tempo: an der Tafel, am Computer oder am Tablet.
Nein. Das Spiel hat die 26 Buchstaben des Alphabets, klein und groß, und die Ziffern 0 bis 9.
Nur der Finger, der den Strich begonnen hat, zählt; andere Berührungen unterbrechen ihn nicht. Jede Hälfte hat ihren eigenen Finger, so können zwei Kinder gleichzeitig spuren.
Du kannst 5 Spiele gratis ohne Anmeldung spielen. Danach schaltet eine einmalige Zahlung von 9,99 € alle 78 Spiele für immer frei, auf all deinen Geräten. Es gibt kein Abo.
Nein. Es öffnet sich im Browser der digitalen Tafel, des interaktiven Displays, des Computers, des Tablets oder des iPads. Einmal geladen, funktioniert es auch ohne Internet.
Der BuchstabenkesselAuf dem Kessel erscheint ein Buchstabe, und ringsum schweben Blasen mit Buchstaben.
Silben springenEin Bild oder ein geschriebener Hinweis erscheint, dazu die Silben in Unordnung.
Lesen und verstehenZuerst erscheint ein kurzer Text, den die Klasse gemeinsam laut liest.
SchönschreibenEin Satz erscheint in Schreibschrift und wird mit dem Finger oder dem Tafelstift auf Heftlinien geschrieben, mit goldener Grundlinie und rotem Rand.Buchstaben und Zahlen nachspuren
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