Juego educativo de complementos a 10 para la pizarra digital. Cada equipo tiene el mismo tablero de números del 1 al 9. Hay que tocar dos que sean iguales o que sumen 10, según la regla, y la pareja revienta. Solo valen si están pegadas, también en diagonal, o si entre ellas solo hay casillas vacías en el orden de lectura.

Parejas de números iguales, con una ayuda que ilumina en verde las casillas que valen.
Parejas que suman 10, como 6 y 4. En 2º sigue la ayuda; en 3º ya no.
Valen las dos cosas: iguales o que sumen 10, sin ayuda.
Baja: 3 filas y gana quien haga 6 parejas. Media y alta: 4 o 5 filas y 10 parejas.
Meta que se elige en los ajustes: gana quien deje su tablero vacío.
La pantalla se parte en dos y cada equipo juega en su mitad al mismo tiempo.
Un niño juega en toda la pantalla, a su ritmo: en la pizarra, el ordenador o la tablet.
Tienen que estar pegados, también en diagonal, o tener solo casillas vacías entre medias siguiendo el orden de lectura. Si no, el juego avisa de que la pareja vale pero está lejos.
El juego mete solo los compañeros de los números que quedan, así que siempre hay jugada.
Sí. Es la regla de 1º y se elige en los ajustes con Solo iguales.
Puedes jugar 5 partidas gratis sin registrarte. Después, un pago único de 9,99 € desbloquea los 78 juegos para siempre, en todos tus dispositivos. No hay suscripción.
No. Se abre en el navegador de la pizarra digital, el panel interactivo, el ordenador, la tablet o el iPad. Una vez cargado, funciona también sin internet.
El relojJuego educativo para aprender la hora en la pizarra digital, con un reloj analógico grande: aguja horaria azul y gorda, minutero rojo y fino.
La oruga ordena númerosJuego educativo para ordenar números en la pizarra digital.
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BingoBingo educativo para la pizarra digital.
Matemáticas
MatemáticasParejas que suman 10
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